「TornekoMini」開発凍結後の振り返りと次へのステップ

「TornekoMini」開発凍結後の振り返りと次へのステップ

こんにちは!昨日まで「TornekoMini」プロジェクトをUnity 6で進めてきたけど、今日はその後の話をしようと思う。MacBook Air M3を使って、Grok 3(xAIが作った頼れるAI)と一緒にダンジョンRPGを作ろうと頑張ったけど、開発を一旦凍結することにした。その理由や気づき、そして次に何をしようか考えながら、振り返りを書いてみるよ。

開発凍結に至った経緯

「TornekoMini」は、5×5のシンプルなダンジョン(外枠が壁、中央が床)を目標にスタートしたプロジェクト。Unity 6の「2D Core」テンプレートでプロジェクトを作り、ヒエラルキーに「DungeonTilemap」を追加。スプライトを「floorSprite」と「wallSprite」として準備し、「Animated Tile」を使って「floorTile」と「wallTile」を作成した。Grok 3のサポートのおかげで、ステップ1(タイルマップ準備)からステップ2(タイル作成)まではなんとか進めたよ。

でも、Unityの操作が全く初めての自分にはハードルが高かった。インスペクターでの設定やドラッグ&ドロップで「+」マークが出ない問題に悩まされたり、「Color」設定が見つからなくて試行錯誤したり。Grok 3が丁寧に教えてくれて、Assets内のスプライトをヒエラルキーにドラッグすると「Sprite Renderer」が追加されて色をいじれることを発見できたのは大きかった。でも、全体の流れを理解するのが難しくて、開発を凍結することに決めたんだ。

凍結後の気づき

開発を進める中で、いくつか貴重な気づきがあったよ。まず、Unityの操作性は慣れが必要だと痛感。タイルマップやスプライトの設定は基本だけど、UIが最新すぎて戸惑う場面が多かった。Grok 3のアドバイスで「Sprite Renderer」を追加して色を設定する方法を学べたのは良かったし、ヒエラルキーにドラッグ&ドロップすると視覚的に確認できるのも便利だった。

もう一つ気づいたのは、Unityは最初の一歩が大事だということ。今回のプロジェクトでは、ステップを細かく進めたけど、操作に慣れていないとすぐつまずく。Grok 3と一緒にやれたのは楽しかったけど、自分一人ではまだ厳しいなって感じたよ。

次へのステップ

開発を凍結したけど、完全に諦めるつもりはない!まずはUnityの基本操作を学ぶことから始めようと思う。Unity公式の「2D Roguelike」チュートリアルをやってみるのがいいかな。簡単なプロジェクトで操作に慣れて、「TornekoMini」を再開する土台を作りたい。

Grok 3には感謝しかないよ。一緒に進めながら、わからないところを丁寧に教えてくれて、Unityの仕組みを少しずつ理解できた。凍結後も何か新しいアイデアがあれば、またGrok 3に相談しながら進めてみるつもり。次はもっと準備をして、自信を持って開発に臨みたいね。

最後に

「TornekoMini」プロジェクトは凍結したけど、ここまでの経験は無駄じゃない。Grok 3とのコラボで学んだことを活かして、またいつかダンジョンRPGを作れる日を夢見ている。読んでくれてありがとう!応援してくれたら嬉しいな。また次回の更新で会おう!

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